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ゲームってある程度難しい方が面白いよな
投稿日 2020年2月29日 17:00:00 (カンダタ速報)
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ネトゲ外人「俺DPS!DPS!DPSやる!」 ネトゲ日本人「支援職しかやりません」
投稿日 2021年1月27日 23:00:00 (カンダタ速報)
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ワイ「ビアンカかフローラ…どう考えてもビアンカしかありえへんやろ!」
投稿日 2021年1月27日 22:00:00 (カンダタ速報)
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桃鉄買おうと思うんだが…
投稿日 2021年1月27日 21:30:00 (カンダタ速報)
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RPG「クリアしたら2度と戻れないマップに貴重品置いとこ」
投稿日 2021年1月27日 21:00:00 (カンダタ速報)
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テリーのワンダーランドで序盤ににじくじゃく作る奴wwwwwwwwww
投稿日 2021年1月27日 20:00:00 (カンダタ速報)
1: 名無しさん必死だな :2020/02/28(金) 23:13:37.69 ID:1/VWeaOSd.net
絶対無理なレベルでもないなら、ある程度は敵は強くないと楽しめないと思う
だってゲームは「攻略」するものだろ?
だってゲームは「攻略」するものだろ?
2: 名無しさん必死だな :2020/02/28(金) 23:14:53.31 ID:k1KREvlYd.net
ゲーマーになるほど、序盤のチュートリアル的なヌルい難易度が苦行になるよな
俺がぶん投げるゲームのだいたいがそのパターン
ゲーマーになるほど、序盤のチュートリアル的なヌルい難易度が苦行になるよな
俺がぶん投げるゲームのだいたいがそのパターン
4: 名無しさん必死だな :2020/02/28(金) 23:17:30.72 ID:vPySRFmq0.net
極端な例になるが音ゲーの低難易度なんかは全然ノーツ落ちてこねえ!ヒマ!ってなって
プレイする事自体無駄に感じる程度につまらんとは思う
極端な例になるが音ゲーの低難易度なんかは全然ノーツ落ちてこねえ!ヒマ!ってなって
プレイする事自体無駄に感じる程度につまらんとは思う
7: 名無しさん必死だな :2020/02/28(金) 23:20:30.81 ID:yy8ZnI1v0.net
>>4
STGと同じだな
隙間だらけの攻撃だと被弾要素無さ過ぎて退屈
>>4
STGと同じだな
隙間だらけの攻撃だと被弾要素無さ過ぎて退屈
6: 名無しさん必死だな :2020/02/28(金) 23:19:29.67 ID:HnXSb9syd.net
ある程度はな
ただ間口は広く開放すべき
でないと先細る未来しかないぞ
ある程度はな
ただ間口は広く開放すべき
でないと先細る未来しかないぞ
8: 名無しさん必死だな :2020/02/28(金) 23:20:43.07 ID:g98PC+eX0.net
ゲームによりけりだな
死にゲーみたいな何度もやられてそこで覚えて練習してください系も好きだけど
カービィみたいなクリアするなら簡単だけど
やり込もうとした瞬間に牙を剥いて●しにかかってくるのも好き
ゲームによりけりだな
死にゲーみたいな何度もやられてそこで覚えて練習してください系も好きだけど
カービィみたいなクリアするなら簡単だけど
やり込もうとした瞬間に牙を剥いて●しにかかってくるのも好き
9: 名無しさん必死だな :2020/02/28(金) 23:26:49.27 ID:Ygr7x0q90.net
難しいけどちゃんと救済要素あるゲームなら好き。
ダクソとかは下手でもレベル上げて装備強化すればいいし最悪白呼べばなんとかなる。
ホロウナイトは救済処置ないから終盤で詰んだ…ボス倒せないから武器強化しようにも強化アイテム得るためには他の強いボスを倒さにゃならんという地獄。
ダクソとかは下手でもレベル上げて装備強化すればいいし最悪白呼べばなんとかなる。
ホロウナイトは救済処置ないから終盤で詰んだ…ボス倒せないから武器強化しようにも強化アイテム得るためには他の強いボスを倒さにゃならんという地獄。
11: 名無しさん必死だな :2020/02/28(金) 23:31:52.61 ID:ooZi3qIV0.net
>>9
それ多分終盤じゃない
スタートラインだ
>>9
それ多分終盤じゃない
スタートラインだ
31: 名無しさん必死だな :2020/02/29(土) 00:34:48
>>11
マップ自体は結構探索してるはず…ただ勝てないボスを後回しにしてたらそのうち詰んだ
>>11
マップ自体は結構探索してるはず…ただ勝てないボスを後回しにしてたらそのうち詰んだ
10: 名無しさん必死だな :2020/02/28(金) 23:29:38.71 ID:7s23VjpM0.net
その場でリトライあるならな
その場でリトライあるならな
12: 名無しさん必死だな :2020/02/28(金) 23:33:05.18 ID:ntumvrzn0.net
タイミングがシビアとか正解の要求数が多いとか
面白い云々よりも面倒臭いほうが先にくる高難易度は嫌い
タイミングがシビアとか正解の要求数が多いとか
面白い云々よりも面倒臭いほうが先にくる高難易度は嫌い
13: 名無しさん必死だな :2020/02/28(金) 23:33:20.96 ID:InrEcv9s0.net
ドンキーコングリターンズの「次ならクリアできるかも」感は異常
ドンキーコングリターンズの「次ならクリアできるかも」感は異常
14: 名無しさん必死だな :2020/02/28(金) 23:34:45.64 ID:ZaecGBTB0.net
難しくした結果自由度が落ちてるのはダメな調整
難しくした結果自由度が落ちてるのはダメな調整
Source: カンダタ速報
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